建出实际内容放到游戏里面。
如果有玩家现在去到《大明》世界的东南亚和日本的话,就会看到那里是一片空白,只有一些制作很简陋的岛屿。
但是这空白的地方却不是荒无人烟死寂一片,在游戏世界里面时不时会有来自菲律宾马尼拉的西班牙大帆船顺着西南季风一路经过澳‘门’、福-州、日本,满载丝绸、瓷器、漆器、棉布、茶叶、珍珠、香料等商品一路沿着北太平洋暖流驶往北美,接着消失在玩家的屏幕上。
等它再次出现,大帆船又将满载墨西哥银币、铜锭回到东亚。这就是17世纪著名的大帆船贸易,此外还有绕行非洲好望角、印度的贸易路线,以及加勒比地区和欧洲之间的贸易路线存在。这些路线因为更加远离玩家的视野,更是全程“隐身”,直接后台运算总出产总贸易总人口等大数字、大数据,并不会出现单独一条船或者一件商品一个人。
等于说《大明》的世界是由“玩家可见的世界”和“玩家不可见的世界”组成的,玩家看见的部分,游戏公司会认真制作,看起来很像正常的网游,玩家看不见的部分,则是明目张胆地偷工减料,直接用一万人、一亿人这种大数字偷懒。
只有当玩家探索的脚步即将走到什么地方时,那些地方才会被以补丁(网游版)或者dlc(单机版)的形式加载到游戏里面。之所以限制玩家移动速度最高只有11米每秒,就是为了限制玩家走动的距离,以免开发组忙不过来。
前者基本上是角‘色’扮演游戏,后者则更加接近《大航海时代》这种航海冒险、模拟经营游戏。在这个经典航海游戏里面,除了主角、几个‘精’英水手、若干
第一百八十七章 地球编辑器(8/9)