在,他不得不重新建立心绪,重新组织语言了……
“……文谦,你知道这游戏现在在全世界已经发售的地区,特别是在RB和美国,卖得有多火吗?”
“这不是理所当然的吗?”毕文谦奇怪地看着万鹏,“我只是说这游戏简陋。但它在这个时代,是有和无的优势。作为一个休闲和益智的游戏,它足够优秀了。”
万鹏只听得发愣:“休闲?益智?”
毕文谦抿着嘴唇,沉默了一会儿。
“其实……之前王京云和我提了这事情,我就思考过。电子工业领域发明的电子游戏,归根结底也是一种游戏。一般概念上的游戏可以有的,电子游戏也可以有。一个游戏,从创作者的目的而言,包含着休闲性、竞技性、教育性、创造性;而从参与者的感受而言,则包含着上手性、可玩性、耐玩性、激励性。”
“所谓休闲性,就是这个游戏可以让人在休息时打发时间;所谓竞技性,就是这个游戏可以让人与人彼此直接或者间接地对抗;所谓教育性,就是这个游戏能够让人在玩的过程中获得知识;所谓创造性,就是这个游戏能够让人发挥和锻炼创造能力。而所谓上手性,就是第一次玩的人了解这个游戏该怎么操作怎么去玩的难易度;所谓可玩性,就是这个游戏玩起来是否有趣;所谓耐玩性,就是这个游戏反复去玩的价值;所谓激励性,就着这个游戏玩了之后能给人多少正向的激励。”
“具体到这个俄……”毕文谦不禁顿了一下,“啊,《苏联方块》。它有着极强的休闲性,目前谈不上竞技,而设计的几何知识和创造思考停留在很浅的层次,只能说是益智;同时,这是一个上手性极好的游戏,可
第六百零九章 财帛动人心(2/5)