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这款游戏基本上就是原来一款九十年代老游戏的翻版,一人一刀一条狗,打遍天下无敌手。就这么一款以现在的玩家眼光来看毫无竞争力的游戏,刚一在虚拟网络中上线,就获得了一百万玩家的在线量。
虽然制造粗糙,规则简单,但是架不住虚拟实境那种超级真实的感受。
在这里,玩家可是真的拿着一把菜刀,体验拳拳到肉的感觉。
在这款游戏火爆后,其他游戏公司纷纷宣布了自家游戏的移植计划,像下饺子一样,将自己的旗下的游戏统统移植入虚拟网络世界中。
在虚拟实境头盔的辅助下,这些本来已经毫无乐趣的游戏再次焕发了新的生机,让那些厂家赚的盆满钵满。
不过在那阵新鲜感过去后,玩家们最为诟病的就是游戏中的nc实在是过太呆板,一看就是木头人,虽然画面看起来很真实,但是很多细节问题只要玩家一注意就会有漏洞。
例如最简单的物理打击反馈,一般的游戏打起来,就跟打一个木桩一样,完全没有任何的力反馈。一些稍微好一点的游戏,虽然有力反馈,但是那种力反馈在屏幕中看起来还好。但是虚拟实境中看起来简直就是怪异。
你明明一脚踹飞了一个木桶,结果这个木桶掉落时还来了一个慢动作。撞倒墙壁上后没有丝毫反弹,直接就碎了一地。
而且不管你使用的力气有多大,力反馈的效果根本就没有任何差别。
这些都是游戏的程序在初始时编的不太严谨,导致了很多现象和真实的物理状况迥然不同。
虽然各个游戏公司也知道自己的游戏一旦转换到虚拟世界中,肯定是各种bug倍
第五百六十五章 名为无限的游戏(2/5)