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领主:从山谷小院开始游戏

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第233章 不努力就去死!祭司大人!
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地提升自己的实力,增强士兵力量,开启游戏的新篇章,那最好的办法是什么?
    比如说可以开启一次次的资料片,用可见的奖励作为诱因,驱使他们不断提高自己的实力水平,适应游戏的节奏,从而达到推动游戏进程的目的。
    但有一个问题就是,有些玩家就喜欢摆较咸鱼,简直烂泥扶不上墙。
    那这个时候策划会作出什么选择?
    欸,当然是用更加直接,更加暴力的手段去催促。
    最暴力直接的手段,莫过于是用死亡相逼,也就是不努力就给我去死!
    回过头来,把这个思路放到领主系统,领主以击两次挑战上看。
    上一次的[教会之争]挑战,这种意图还没有那么明显,除了少量主动进攻领地的敌人之外,其他的奖励很大程度都需要领主自己主动触及,去争取于寻找。
    也就是那些奋发向上、激励进取的领主会做的事情。
    但红雾挑战里,这个意图就十分明显了。
    每天定时定侯出现进攻领地的怪物,守不住你就只能死,被红雾包裹住,连逃跑的机会都没有。
    开启的红雾通道,既有机遇,又有危险,这就是给了领主一个加速成长的机会,给那些足够上进的领主弯道超车的机会。
    既然领主系统给予了他们重生的机会,还花这么大的力气让这么多人成为领主,一路下来的如此明显的操作,总不能是为了看他们各种死法,才这么做的吧?
    说不定,领主系统还要依靠他们做成一些事情,尹晨心里暗暗地猜想到。
    这样一想,他感觉自己思路清晰多了。
    反正他尹某人从

第233章 不努力就去死!祭司大人!(2/5)
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