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怒瀚

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一七零章:死神速递,传奇战法
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耳的呼啸声中,红方的反攻如潮水般展开,转眼间,战斗变得于此前完全不同。
    ......
    ......
    赛场上,红方机甲步步逼近,所走的路线并不规则,身体的姿态亦不固定,时而侧身,时而转向,时而跨步沉腰仿佛爬行,时而跃起如大鸟滑翔,千变万化,从无三秒重复。
    三秒重复是机甲术语,要求机甲不断移动,从中找不出超过三秒相同的动作与轨迹;据说这项指标是由人类的狙击训练中演变,高明的狙击手可在两秒内完成锁定与激发,假如目标超越这个范围,狙击就变得难以实现。
    这里需要提到的是,运动场上打飞盘不可以拿来做反例,因为飞盘的出现区域基本固定,对狙击手的要求是三百六十度、上下立体没有死角,此外还有障碍物、生死之间情绪的控制等等,与赛场完全不是一个概念。
    机甲不可能像人类那么灵活,因此要求放宽一些,三秒是最顶级!
    为什么这么说?因为机甲的惯性太大,比如奔跑到高速状态,单单停顿就需要不少时间。由此可知,当对机甲提出三秒要求的时候,它的速度不能太快,也不可以太慢,快慢之间的尺度不仅在于自身,还与对手有些关联。
    简而言之,做到这点很难。
    俏郎君做的很好,结果显而易见,他没有被对手击中。
    三秒操作全不重复,不变的有两点,其一是他始终朝目标逼近,其次是每步必定开火攻击,要么机关炮,要么榴弹枪。
    俏郎君配备的火炮口径小,射速快,然而这个时候,他有意控制着炮火的激发,常以点射、最多也只是三连击。至于枪,不用说

一七零章:死神速递,传奇战法(8/12)
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