一部目前在网上非常火爆的仙侠改编为网页游戏,陈新直接pass。这种游戏粗制滥造居多,就算偶有jīng品,对于钢镚的发挥限制太大,没有任何实质意义。
第三个方案相对而言还比较靠谱,他们建议塞伯坦数码开发一款fps第一人称shè击类游戏,游戏内容参考了《使命召唤》《战地》系列等知名的fps游戏,里面可以将p的主战装备全部融合进去,相信会吸引不少第一人称shè击类游戏爱好者。
不过以国内目前单机游戏市场的现状,陈新不会抱太大希望。
陈新想了想,把这个方案存在电脑里,等以后公司发展到一定程度之后可以再考虑开发这一类型的游戏。
剩下的三个都是网游,前两个中规中矩,一个是西方魔幻,一个是古典仙侠,和市面上流行的那些3d网络游戏没什么区别。
倒是最后一个游戏方案很有意思,走的是武侠网游路线,不过游戏设定是在一个虚构的真武大陆中,真武大陆无比庞大,门派林立,彼此间争斗非常厉害。
游戏人物想要在主世界升级非常困难,但是每个游戏人物却可以进入金古黄各大武侠位面做任务、下副本,进入各个剧情,获得武功秘籍,从而加快自己武学等级的提升速度。
这个方案和目前在起点流行的那种无限流加武侠同人类型的非常相似,比如知名的有《无线武侠梦》、《武侠世界大冒险》等。
不过将其发展成为游戏,陈新还是第一次看到。
陈新想了想,将这个方案标注了重点关注。
如果放在传统的游戏公司,这个方案比较异想天开,因为每
第六十一章 游戏策划(2/6)