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英雄联盟之荣耀崛起

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第185章 伪随机暴击机制
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一场比赛中证明自己。

    至于双方的下路组合,各有千秋,也是侧重点不同,一言难定谁优谁劣,只能对线和团战中才能已见分晓。

    很快,双方正式进入了召唤师峡谷之中,龙腾战队在蓝色方,刀锋战队位于紫色方,双方都没有打一级团的**,更没有选择换线,无论是龙腾战队还是刀锋战队,显然都想用最常规的开局来一决高下。

    小白的瑞文一开始便大神威,一级时利用光Qa打了蛮王一套,神猴的蛮子在第一波兵线还没有结束便只能窝在后面,不敢再上前。

    蛮子在两级和三级左右时,将会迎来自己的第一波强势期,第二波小兵来到之时,基本上怒气已满,加上抢二的瞬间上前一套,配合满怒的暴击,有很大希望能带走对手,拿到一血。

    在平常的对局中,经常有蛮子在到二之后打一套,以暴击所带来的出其不意伤害,致使对手还没有来得及反应过来便会瞬间身死。

    毕竟满怒的蛮子,不是在第四刀就是在第五刀出暴击,如果满怒的第四刀没出暴击,那就勇敢的上前砍上一刀,这一刀很有可能暴击,因为第五刀的暴击几率已经达到了7o%,如果没能连续六刀都没有暴击,第七刀绝壁要去砍英雄,因为依据蛮子满怒的暴击机制,第七刀的暴击几率已然达到98%,除非是人品极差出门不小心踩了狗屎,才会中了那2%。

    千万别小看蛮子前期的暴击几率,完美运用蛮子的暴击,在前期拿到优势,基本上算是在线上确定了优势,一旦拿到一两个人头,杀穿对方也不为过。

    虽说蛮子有一个面板上的暴击机制,但这个暴击机制却是一个伪随机暴

第185章 伪随机暴击机制(3/4)
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