现在估计还是个执行策划呢。”
双方商业互吹了一番之后,很快进入正题。
林晚一边分发文档一边说道:“这是上次跟裴总开会之后定下来的几个要点,大家看看。”
她看了看叶之舟:“还是跟之前在觞洋游戏的工作流程一样,先分析裴总意图,再确定游戏的具体形态。”
蔡家栋双手接过文档,非常认真地着,表情极为虔诚。
虽然他在名义上是迟行工作室的主策划,但现在他的这个主策划是一个虚衔,只是负责执行工作,慢慢地等习惯了这边的工作节奏之后,才能逐渐接手设计工作。
蔡家栋作为设计师的履历是很好看的,在国内大型的游戏公司内有多年的主设计师工作经验,也带出来过成功项目。
他来迟行工作室的原因有两个,一是因为这边的待遇比他原本的公司更好,二是因为腾达游戏的关系。
每一个游戏制作人,其实在内心深处都是有一个梦想的。
做氪金游戏确实能赚钱,但也仅仅是一份工作,不会很快乐。而真正能做一款属于自己的3A游戏,销量、口碑双丰收,对于设计师而言才是真正值得骄傲的事情。
《使命与抉择》这款游戏重新唤起了很多像蔡家栋一样的设计师已经沉寂多年的热血,所以他毫不犹豫地接受了这份工作。
虽说蔡家栋有着丰富的游戏设计经验,但3A大作跟氪金游戏的开发流程还是有很大区别的,不能一概而论。
更何况他早就听说腾达游戏和觞洋游戏有一套非常独特的、独属于裴总的游戏设计方式,正好借这个机会好好地学习一下。
第1009章 VR手柄设计(3/5)