点燃。
而按照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的VR设备,例如HTbsp;vive、PSVR等设备纷纷上市,VR的热潮才真的烧起来。
也是因为这个原因,2016年被很多人称为VR游戏元年。
只不过在VR产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话了。
而这个世界目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的情况。
国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了可用的VR眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。
一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。
另一方面则是因为目前VR技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。
空有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩具。
而在国内,目前VR领域还是一片空白,没有公司生产VR眼镜,也没有公司开发VR游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价VR替代方案也没有。
裴谦是这么考虑的:按照整个VR产业的发展速度来推算,要达到“VR元年”的那种热度,至少还需要三年时间。
在这三年时间之内,整个市场都比较萎缩,热度不会很高
第1004章 VR游戏(3/5)