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亏成首富从游戏开始

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第189章 新游戏做什么
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是不会去买、去玩的游戏!

    这种游戏,裴谦知道不少。

    魂系游戏,或者一些难度极高的横版过关游戏,都是这种类型。

    横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不了多少。

    要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。

    当然,裴谦也知道,宫崎老贼的魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱的游戏。

    但考虑问题,得综合考虑多方面因素。

    任何类型的游戏,都有扑街的也有火的,关键还是看细节怎么去操作。

    很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成功的?

    最后不还是纷纷扑街,证明这个做法只有宫崎老贼玩得转嘛。

    裴谦可不觉得自己有宫崎老贼的本事。

    再说了,他想完美复现魂系列也根本做不到啊,没那么多钱。

    算上系统原本就有的800万,再加上几款游戏和杂七杂八的收入,扣掉各项开支……

    现在裴谦为这款新游戏最多挤出两千万左右的资金。

    就这点钱,不够做一款真正意义上的3A大作。

    研发人员倒是差不多够了,毕竟《地铁2033》这种游戏是30人做出来的,裴谦手头现在光研发人员就有六七十人,而且之后还得再招。

    但考虑到研发时间一共才四个月,这点人手还是会紧巴巴的,游戏内容得进一步压缩。

    也就是说,只能做一款微缩版,游戏内容会减少很多。

    这又进一步提升了失败的几率!

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第189章 新游戏做什么(5/6)
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