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亏成首富从游戏开始

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第3章 《孤独的沙漠公路》
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游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。
    油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。
    而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。
    加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
    因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100会发生的事情。
    一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。
    但是裴谦可不在乎这个。
    撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!
    裴谦开始制作游戏。
    虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审核,并成功上架。
    如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esro的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。
    所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。
    把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。
    然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。
    但是,买来的资源也不能浪费。
    裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
    都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。
    接下来,就是一个比较关键的问题了。
    这游戏的核心玩法到底是什么?

第3章 《孤独的沙漠公路》(2/5)
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