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第两百二十二章 论恐怖游戏的经典套路
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果仅凭这一句台词,你对这名角色有什麽看法?对了,这部作品的题材是灵异类,别往悬疑的方向想。」在与露薇卡对话之际,我顺道举起手朝校长室外头的警卫挥了挥,对於我这名几乎可说是定时来校长室报到的问题导师,看守的警卫甚至都已经懒得上来盘查,一来一去之间大家都混熟了,像前阵子月底还有警卫跑来找我借钱。

    「汝说吾吗?如果是以尚未掌握法则的许墨为基准,吾应当会认为该名角色乃是作者为了让读者得以在最短时间熟悉世界观,特别创作出的第一视点龙套。在故事中该名角色可能会进行一次与怨灵间的追逐战或对决,并在打斗结束逃跑一段距离後被一名关主级的鬼怪所杀。」露薇卡就连思考时间都没有,张嘴就是一串常见的灵异作品剧情:「而在这样的剧情发展下,此部作品的主角应当会以友人会被委托者的身分前去调查该名龙套角色失踪原因,追寻线索来到该座闹鬼的山上,在这之後便是本篇正式的故事。」

    「不错,挺有想像力的。」我在旁鼓起掌来,但尽管露薇卡的思考逻辑并无破绽,为了保持她对二次元事物的兴趣,我自然不能给予满分:「可惜你遗漏了恐怖灵异故事中最经典的片段,也就是对龙套角色在逃跑过程时的描述。」

    听完我所说的话,露薇卡顿时懊恼的皱起眉:「汝说得对,吾忘了龙套角色在被追杀时要在黑暗森林中奔跑并不断回头,最终被树根或障碍物给绊倒,然後画面切换至第三视点迅速朝龙套逼近,最终定格在龙套惊恐面容後再化为一片漆黑的片段。」

    「不错,还有漆黑画面若是用漫画表示,中间势必得加上一个比如啊~~~这之类的对话框。」嘴上提

第两百二十二章 论恐怖游戏的经典套路(2/4)
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