还没复活,兵线直接自然推进敌方塔下。这个时候若是来个敌人帮敌方的那个位置的选手卡下线的话,你这边的选手大概会因为你的原因而损失俩到三波线的资源,那么俩到三波线的资源大概是多少呢?一个兵的钱大概前期平均是20元(远程近战不一样,随着游戏时间的变化而增长),一波兵大概8个小兵,俩波兵就是320元左右。也就是说,因为你的原因,你的线上队友至少会莫名其妙就比对面少一个人头的经济,这还不算经验,不过至少半级到1级的经验差应该是有了。而这。仅仅还是体现在表面上的数据而已。若你们自己开一盘自定义去尝试的话就会发现,假如说一条线被你推地很凶的话,比方说你在上路慢慢补兵,很快便是推掉了对面上路的一座塔,而下路在明明双方都没有英雄去干扰的情况下,竟然会变成是敌方的兵线优势,而且要是你放任不管的话,要不了多久。你们下路的防御塔就会自然崩塌。”
“虽然暂时不知道这个原理是怎么运作的,但是至少可以知道一点,若是随意地推线的话。很容易引起双方兵线的不平衡从而导致系统的自动调整,至于这调整的范围是什么,就不太清楚了,不过至少可以得知一点,在同一时间点,红蓝双方的小兵攻击力是绝对可以出现不一样的情况的。我就经常看到我们这边小兵攻击力才只有20点。而对面却有23点什么的,这都跟兵线处理有关。”
“所以说要是你去抢了上路队友一个兵的话。很容易就会导致你们中下路……咳咳,说夸张了。不过这些潜在的影响也确实是个隐患,不能轻易忽视。不过你要是作为一位线上玩家,比如说上单的话,在被打野在无意间或是有意间地抢了俩个兵
第五百八十三章 意识流刷野派打野风格(2/4)