线就过去了。其实这个超简单的拉,补兵就是字面意思,站着不动,或者一直不断移动,等到有小兵只剩下大概几十点血的时候。也就是一丝血的时候,自己能超差不多一下a死的时候,再超点死他。然后当对面兵很多你却想控线的时候,就超留对面4个远程兵不打,先点死近战兵的方式。这样在对面兵线足够多的时候,就能超卡很久。而且,假如自己这边的兵死光了,切记一定要用肉身卡一下兵线,让小兵一直打你,千万别让兵线进塔,不然在防御塔的攻势下,兵线很快就会被超推回中间的位置上。之前的控线自然也就白费了。在优势的情况下进行控线,你就可以超大胆地站在兵线前,对面绝对不敢来吃兵。操作得当的话,甚至连吃经验都很困难,对面一想上来吃经验,你就直接打一套逼走他,这种打法特别脏,这也是逆风局补发育或是顺风局滚雪球的必备手段。”
“尤其是到了30分钟左右的时候。随便出去清兵都超容易被抓,所以这个时候要是想拖节奏补发育的话。控线能力就超为重要。假如对面忽然来了很多兵的话,就将兵线控在离自己这边的防御塔接近的位置上。这样若是你不主动推线的话,等兵线彻底超推过去的时候,至少要3,4波兵,你就可以很安全地吃到很多的兵。比冒险地傻傻推线然后超被抓要划算地多,就是要超浪费一点时间,但是实际上吃的兵的数量和一直推线时吃的兵的数量是差不多的,只不过兵线没有被推到对面那边,而是一直在自己这边而已。不过这种做法,就能使你在单人补发育的时候要超安全很多,除非对面来n个人一起越塔强杀你。但是这种只会发生在你们家野区超毫无视野的情况下,不然你就能在看到敌人以后,
第五百七十六章 控线的进阶教学(2/4)