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英雄联盟电竞梦

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第五百二十七章 关于游戏的节奏把控
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道。一个有闪现的大嘴和没闪现的大嘴的团战作用大大不同,所以抓住一个cd空隙,发起一波团战。趁着对面xx没闪现,或是xx在上路但是没传送。就能有更大几率赢得团战胜利。所以控cd,尤其是在后期的时候,就会显得特别、特别重要。

    其实关于节奏的话,也和抓机会差不多。大部分打野都知道游走以及入侵野区,但是知道游走的辅助却是少之又少,其实在高端局,会玩的辅助的胜率往往要比打野高。举个最简单的例子,诺夏曾经上过王者第一。射可可也是。由此可见,一个会玩的辅助,是真正可以做到带动全场节奏的。简单点来说,就是说只要是一个会玩的打野,都知道什么时候该gank,什么时候该反蹲,所以这也就导致打野前期很难抓人,因为在高端局,大家都知道该如何防止被gank。但是辅助游走就截然不同了,因为大部分人对于辅助的堤防都不到位。所以也许有的时候就会出现,敌我双方的打野全部暴露在对面视野下,表面上看起来是一个中路2v2的局面。感觉可以打,结果当自己这边上的时候,才发现对面辅助原来也在,最终送了一个双杀出去。

    所以说,一个懂得支援的辅助,是非常可怕的存在,也是最好上分的位置,尤其是在低端局,大部分人对于gank的防备都很小。一对会玩的辅助打野双游可以轻松逼得对面20gg。

    固然说一个好的打野同样也能带动全局,但是这只是局限于低端局罢了。打野入门难,玩精易。因为低端局玩家水平层次不齐,所以经常能看到一边打野被另一边碾压的情况,就显得打野位很重要。

    但是其实在高端局里,输赢往往都跟打野没什

第五百二十七章 关于游戏的节奏把控(2/6)
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