以可以利用E接,或是E接R,甚至R后立即E的方式,来取消掉的动作前摇或是R和前摇/后摇。
还有就是,锐雯的第三段Q的动画延迟太大了。所以假如在赶路过程中为了节省时间的话,可以使用QQEQ的方式,用E技能取消掉第三段Q的前摇。来节省时间。
线上锐雯最基本的耗血连招就是E二连,然后不需要A出普攻。立即Q后撤,不然就容易被对面反打一套。这套连招适用于在将对手压在塔下的情况下,线上的话,还是Q++E的方式比较稳健,这样撤退起来更加及时,毕竟E的速度要比Q更快。
锐雯释放大招的时候也是有小技巧的,在第三段Q的过程中释放R的斩杀效果。在那道光波打到对手身上的同时。对手也同样会被锐雯的第三段Q给击飞起来,这样一来。就能确保锐雯的大招百分百能够命中,除非对手真的是“天才少年”,否则以正常人的反应是基本躲不开的。当然了,为了求稳,也可以在第三段Q击飞对手以后,再使用R,这样只是速度慢了一点而已。
不要以为这些处理前摇、后摇的信息不重要,其实在对拼的时候,决胜往往只需要一秒、半秒,尤其是在高端局,这些细节处理更为重要。
那么之前所讲的走A只是一个基本的概念,每个高端玩家都有自己的走A方式,樊树桐的方式跟世界第一ADCUZI的走A方式非常地像。
Uzi的走A方式就是在A了对手一下以后,立即右键点左边走一步,再点右边走一步(也可以理解为往上面走一步,再往下面走一步),之后再A对手一下,再之后就重复上述动作。
不仅仅是在跟玩家对
第四百一十章 Uzi与微笑的走A技巧(2/4)