刘松年这边直接从线上草里一路饶了过来,hksp也是往对面塔后的三角草里插了个眼,确认对面打野没来。
“别拖了!对面肯定有意识的,厂长估计正在赶!上上上!”
闻言,刘松年直接到了hksp的身上,hksp闪现q酒桶,酒桶猝不及防之下被定在塔下!
轮子妈一发q刘松年也是闪现一发q命中酒桶,二段q拿到一血!
由于只顶了两下塔的缘故,hksp依然能全身而退。
这波as为了确保击杀,连续交出两个闪现来确保技能的全部命中,成功地击杀了酒桶。
国内战队和国外很不同的,国内战队大多都太稳,同时经常为了一个人头而交出几乎全部的技能,国内战队并不在乎交出的技能多不多,只为了确保击杀罢了。有的时候,即使交出了全部技能,只要杀掉了一个敌人,那么就可以立即小龙、大龙或是推塔,对面在少一个人的情况下,即使知道对面已经没什么大招了,也是很难反打的。
而欧美那边在gank时不会太执着,一个技能没中就会放弃,并不会交出所有的技能来杀一个人,他们觉得这样很亏,导致欧美前期的gank率都很低,经常拖个50分钟左右一波团gg。
不过国内战队确实是稳的过分,和韩国队不同,韩国队几乎不会交全部技能来确保击杀,他们很相信自己的技术,一到了打团的时候两边的不同就能看出来了。
韩国队就是各种刚正面,拼命地拼,靠技术拼赢对面,而中国队则是稳的过分,团战前5秒,各种大招、各种闪现,互换了一波技能。然后各回各家,几乎一波团下
第二百四十三章 模仿!OMG双游体系(1/4)