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魔狱

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461.第461章 示敌以弱
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以然,任由阵法自行推演,倒是很可能就此被破解,或者我所学是以太易为基底,只能依循易数变化,同样是有迹可循。

    可惜,如今的术阵之道已经衍生出了太数之变,相比以前更简单,也可以更复杂,只需添加几个无用的变数,就能令阵法产生变化,且看你的法宝能否跟上我的计算。”

    从前的术阵推演由太易而来,而太易的变化有其固定规律,以简单的五行变化举例,木生火、火生土、土生金、金生水、水生木,这一规律是绝对不能改变的,除非阵法的效果是逆五行或者五行颠倒,否则便是不可动摇的定律,甚至就算是颠倒五行的变化,其本身就已经承认了五行相生相克的规律。

    若没有规律,何来颠倒跟逆转?

    因此,布阵者无论手段如何高明,都必须遵循易数变化的规律,而无法自行改变,定义成“木生土”,或者将毫无关系的元素插入,变成“金木水火风”。

    但太数变化却可以无中生有,以及等价替换,诸如一加二等于三的等式中,可以改变成四减一等于三,虽然最终得出的结果都是三,但过程却有了改变。

    当然,这种程度的改变太微小,尚不足以影响思维的判断,但可以转换成更复杂的等式,诸如虚数一的平方加四,根号三的平方,圆周率求整数等手段,得出的结论依旧相同,但过程却是截然不同,甚至一些冗余运算,如添加零的无限次方,都能令过程变得复杂,而不影响结果。

    随着罗丰往阵法中打入无用的变数阵式,无天魔罗鬼煞大阵产生了细微的变化,煞气的搬运时浓时淡,魔劲的冲突时强时弱,诸如此类的变化只存于表面,对阵法实质

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