玩家群体潜移默化的影响。
一是分流用户。玩家时间精力有限,玩了私服就不太可能再玩官方服务器,自然就远离官方信息平台的影响范围。从早期《传奇》、《奇迹》、《千年》、《红月》开始,运营商与私服之间就开始了延绵不断的战争,一直持续至今。像《传奇》这样的游戏,各大私服在线人数一度突破30万,如果算上其他各类游戏私服,至少有数百万的活跃用户在其中,这其中蕴含多大的利润啊。断人财路如杀人父母,游戏厂商怎么可能视而不见?
二是企业形象。官方的态度决定了对私服的打击力度,如果对私服的存在睁一只眼闭一只眼,势必会引发“狼群效应”,届时私服如雨后春笋般涌现,运营商又该如何应对?当然,发现一个私服就封杀一个的法律成本人力成本太高,而架设私服的成本太低。
现在搜索电商平台所谓“网游单机”,你会发现只要几块钱就可以买到私服的服务器端,还能全程提供架设技术指导。甚至于私服运营者可以在这里租用服务器,委托建立私服网站,制定反外挂登录客户端,定制游戏内收费道具——这一切的成本不过千余元每月,再算上带宽成本不过两三千,可以想象私服建立门槛之低。
所以,枪打出头鸟是最好的选择,只要私服不成气候就掀不起大浪。只是,打击私服是一项长期的系统工程,不但需要大量的人力,还需要持之以恒的公关与宣传,甚至在绝大多数时间里,企业都要做好长期赔本赚吆喝的打算。
每一个游戏的运营商对私服可谓深恶痛绝,打击私服可谓不遗余力。但限于目前法律不完善,使打击私服存在发现难,取证难,处罚难等问
第二百九十三章 私服(2/4)