总体性就是大家都能看得见的原则——如果不能在题材或革新上下功夫,或者你有足够的冷饭可以像se那样二十四小时三百六十五天循环炒热来卖情怀,那你的出路也就只有倒闭。
这个原则对于ea,ubugsoft,动视暴血,任地狱,巨硬之类的大厂来说也是不可避免的。那些“平台受限”,以及“档期不对”终究只是项目组主管拿来搪塞董事会的理由,真正的原因还是得怪自己游戏没做好,没对上玩家大人的口味,博得他们的芳心——以及钱包。
“所以我们在尽力地革新,让玩家觉得他们是在玩一款全新的‘cod’系列游戏,而不是‘现代战争4’,或是‘黑色行动5’,又或是‘幽灵2’。请不要把任何一款已经存在的cod系列游戏和今天我们将要大规模披露的新作相提并论。”
在动视暴血的展台上,动视暴雪的ceo强调着新一作使命召唤的革新点,而背后的大屏幕展出的画面则让人眼花缭乱。
画面上的玩家控制的角色躲藏在城市废墟后,接到了队友投掷来的步枪弹匣。字幕随即提示无线电倒数,这个主角也不紧不慢地用弹匣敲了敲卡笋,把步枪弹匣插进枪身中,然后淡定地拨动了保险。
“go!”伴随着音响爆发出响彻场内的立体声,展台下戴着vr设备的观众们也发出了惊呼。面前的繁华都市遍布中文招牌,而挡在主角面前的则是发着各色魔法光芒的魔法师,横冲直撞无所畏惧的中世纪造型战兵以及盘旋在天顶的飞龙,横在地面上的魔物……
主角手中的m4卡宾枪爆发出嘶吼的火焰,把一个正在调整法阵向他射出寒冰的魔法师打得鲜血直溅。但他的身侧也
花絮一 五月的电子游戏盛宴(2/6)