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时空棋局

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二十章 避祸之策
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了,不要乱想这些没有发生的事了,还是总结一下新发现的奇物世界规则比较重要,首先呢可以确定,驱散奇物世界黑雾需要的条件,的确就是刚刚死掉的人和曝露在露天状态下的浓缩燃料。
    第一次驱散迷雾时死了23个人,第二次死了40多人,差不多相当于第一次的一倍,那接下来再驱散奇物世界的黑雾又需要死多少人呢,总次加20多个还是直接乘2,这一点还不能确认,暂时存疑。
    对了,还有一点需要存疑的是下次驱散黑雾的面积,这次拓展,我那些信徒可以生活的地块边长大约增加了5千米,等于是长了一倍。
    也不知道下一次拓展时是边长再长一倍,变成20千米,还是继续5千米、5千米的增加呢,这点现在也无法确定。
    再就是创造棋子武士消耗的元素能力的数量也太惊人了,根据目前的感觉,一个只掌握短戟、盾牌战技的武士灵魂变成棋子,就需要消耗100单位的土、水两种元素;
    一个身体稍稍强壮、灵巧一些,既掌握了短兵器格斗技巧,又掌握了手弩射击能力的战士需要消耗的土、水元素单位更需要消耗400单位的土、水元素。
    而奇物世界没拓展前,我每天只能收获一单位火、水、地、风的元素能量,也就是说需要一百天什么神术都不施展,才能凑齐创造一个只会近战的武士棋子元素能量;
    拓展后可供龙初族生活的地盘大了4倍,我能收获的元素能量也增加了4倍,这其中一定有着某种规律…哎,算了不要多想了,现在的线索还是太少,想也想不出什么。
    好在掷骰子后,奇物世界时间加速时,每天收获的元素能量不变,节省一

二十章 避祸之策(3/5)
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