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星际追逐

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一百三十八,比例
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以及剧情安排的合理性。
    关了这篇帖子,又往下翻了翻,看到有趣的帖子也会点进去看看,但丁伊一直潜水,没发表任何评论,有意思的是,这一篇专门嘲讽游戏里“风少”的帖子,大致意思是这位“风少”竟然使用联邦名人风少的名字,明显是往自己脸上贴金,不自量力。
    还真别说,帖子里还真有有一大堆人跟随,对“风少”倒喝彩的同时不忘表达一下对秋少风的敬仰,真不知道,如果让他们知道次风少就是彼风少会怎么样。
    津津有味的看着各种各样的帖子,丁伊翻到第五页的时候,脸色突然凝重了起来,因为她看到一篇专业贴。
    之所以说是专业贴是因为发表帖子的楼主是个历史系的学生,帖子针对游戏里的一些历史文物设计进行品评,最后得出结论,游戏各大主城摆出来的古文物中有百分之五是实际存在的实物,其它都是仿制品,这个比例看上去不大,但对于一个完整的全息网游来说,却依旧是个庞大的数字。
    要知道现实存在的古文物本身就不多,一个网游却能采集到这么多古文物的数据,除了代表这个游戏投资方财大气粗,也代表它背后的权势很大,古文物这种东西,向来都是上层社会玩的东西,对于普通百姓来说,接触到的机会不多,近百年来,市面上的古文物越来越少,这种机会就更加少了,在这样的情况下,游戏里还能出现这么多古文物,要说游戏制作方背后没有权势是不可能的。
    当然,帖子主要还是将了游戏了的古文物一事,没分析背后牵扯的问题,这些自然是丁伊联想到的。
    游戏主城里的那些古文物摆设,她之前也看到了,但因为回归游戏后,总

一百三十八,比例(3/4)
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