,除了以上这些直观的游戏方式,还有更复杂的游戏方式,比如说——外交。
社会关系的经营也是一种很长见的人类行为,其中有人和人之间的关系以及组织和组织之间的关系。
《零》要用NPC来代替GM就必须要让这些NPC有类似于GM的能力。一般游戏中的GM之所以能管理游戏就是因为他们有超级权限,在游戏中他们可以呼风唤雨,随时都可以杀死一个玩家或者对其数据进行直接操作,这就像是神灵在控制凡人一般。这种绝对力量的体现就是GM能管理游戏世界的根本保障,否则要是GM打不过游戏里的高级玩家,那还管理个毛啊?
同样的,《零》中的NPC要管理游戏,那就需要超强的实力,因此,《零》中的GM的工作被分成了好几个层级。
第一级就是最基础的,但也是最强的级别——法则。
戒律之环就是法则的具体体现。但是,因为这个东西太强了,并且直接管理底层协议和基本法则,所以这个部分是不能有丝毫的自我意识的,否则游戏本身就会变成一个庞大的智能程序而不再是一个世界。所以,这个法则在游戏内的具现化体现就是——戒律之环。一个没有思维、没有意志的绝对存在。
第二级,游戏法则的维护者——上位神。
游戏中的十上位就是游戏规则的第二层级,他们负责维持基本法则的组合运行规律,任何对法则的滥用都会遭到他们的无情打击。这个级别的管理者已经是具有意识的存在,但是性格方面被设定成了相当独立的类型,也就是不会和玩家产生太多交集。目前为止也就是大地母神以及女娲、努和我的接触最多,但即便如此,他们也
第四百二十九章 先上个保险(3/18)