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重生之小玩家

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第四百九十九章
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细节元素升级的概念,比方中华田园犬,警惕性高,成长性弱,成长周期普通,从商店买进来的时候是幼犬,通过喂狗粮,可以慢慢成长成成年犬,需要的时间大概是现实时间的2个月,而哈士奇这种二逼犬,警惕性弱,成长性高,成长周期长,从幼犬长到成年犬,需要的时间大概是现实时间的4个月。
    我们可以不断地在类似这样的细节上做文章,提高种菜的时间周期,不断完善和丰富这款游戏的投入产出链条,无限拉长整体的升级周期,并且又不破坏游戏环境,最大程度地避免玩家在游戏后期,因为游戏币太多,却没有地方可用,而失去对游戏的兴趣……”
    王慧全神贯注听着,坐在边上的技术部负责人,笔记已经写满了十几张A4纸,两个人对秦风的表达能力都已经佩服得不行了。这些年本来已经很流行用PPT讲解,像秦风这样空口白话就能把一个尚未出现的产品阐述得这么详尽细致的,真心不多见。
    秦风也是思路越说越开,喝了口水,又把内容延伸出去一些:“这个偷菜游戏,我认为可以先以在校大学生为突破口,以他们为第一批重点市场受众。原因很简单,第一,大学生课余时间多,第二,大学电脑普及率高,第三,大学生自带极强传播效应。只要能在京城的大学生群体中打开局面,以网络传播的效率,很快就能在全国大学生群体中形成市场影响力,进而自动地辐射其他社会群体。
    另外呢,如果这游戏做得好,咱们完全也可以招商引资一把,做点植入广告。比方说我刚才提到的肥料,咱们到时候就看看,有什么牌子的肥料是特别火的,我们就可以想办法和他们搞搞合作,还有狗粮,还有农药,这些都可

第四百九十九章(2/4)
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