庞大的战士并不是问题。问题是设计模板。
这可能是所有困难中最棘手的一个。设计一种战虫并不像玩《孢子》那样,随意点点鼠标就能搞出一个可以到处蹦蹦跳跳的东西。这是真正的专业级知识。需要对生物的结构与基因有着极深刻的理解。一个简化的代替方法是复制收集到的生命基因,但是这也只能解决一部分问题,如何修改它们的基因以至于能够让它们听从主君的命令?想要绕过这么问题的结果就是你得面对更多新的问题,而这个难关基本上挡住了百分之九十九不得门径的冒险者。
想要直面这个问题。有两种办法。一种是斥巨资购买成品的基因蓝图,“多重宇宙虫族资料库”这个据说有神魔在背后支持的跨宇宙资讯集合,解锁一定权限后就能够购买完整的成熟兵种的基因信息,或者可以去科技联合的生物部门直接订做,后者的要价更高。第二种,那就是脚踏实地,去科技联合买生物科技的知识卡,塞进自己的脑袋里,然后花很长一段时间来消化这些知识。赌一赌自己的聪明能不能理解这些知识,并且成功创造自己的产品。
看到这里,百分之九十九的人可能已经觉得“啊。我们不如去练个武功吧”,或者“我们去找个异能基因注射一下,然后在生死的边缘解锁自己的潜能吧”。别急,还没有说完,要在剧情世界中建立庞大的军队,还得先潜伏一段时间。收集生物质,建立你的系统核心“母巢”。一个生产士兵的流水线工厂,一个活生生的诞下军队的虫巢,而这个虫巢的基因技术,可谓是所有基因蓝图中最为复杂而困难的,一个能够诞下不同基因,还不会产生排异反应的万能母体……
“停停停。”苏萝比出一
第五百六十四章 随身带个XXX(2/5)