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这真是三国游戏

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第16章 经验值,合理吗?
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心问题又落在了经验值上。
    一个真实的世界,存在经验值,合理吗?
    “真实世界的实力提升依靠的是修炼,修炼……服用丹药总可以吧?”
    “把经验值换成丹药,玩家可以用贡献值兑换丹药,这就很合理了。”
    “既然是贡献值兑换,通过NPC来完成就显得太刻意了,直接扔兑换商城更好一些。既能解决及时性问题,又能增强玩家的获得感,还能给自己省不少事,可谓是一举多得。”
    “也不知道这类丹药能否编辑成功。”
    他正准备回屋试试,裘托不知何时站在了他的跟前。
    “村长,这……尸体怎么处理呢?”还呆立在原地的甘帝弱弱地问了一句。
    胖子和若离也是一脸希冀的样子。
    秋穆原打算挥挥手把他们打发走,刚才他也看了,这两人搬回这具尸体,产生的活力值仅有0.1点,对这个世界的影响忽略不计。
    但考虑到自己通过这具尸体挖掘出的信息的价值,本着赏罚分明的原则,不能这样草率。
    而且,他觉得是时候做一些调整了。
    “尸体拿去埋了吧!这次的事情你们做的不错,想要什么奖励?”
    “我想转职!”三人几乎异口同声地说道。
    秋穆看了三人一眼。
    “人是甘帝和月半子抬回来的,可以转职。若离不行!”
    胖子的游戏名字叫月半子,因为“胖”不在百家姓中。
    “村长,你这有失公允啊!你只看到尸体是他们抬回来的,但要不是我让他们去湖边转悠,他们连尸体都发现不了呢!说简单点,我是出谋划策的,他们只是出了些气力罢了。你不能歧

第16章 经验值,合理吗?(2/6)
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