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霍格沃茨的风与鹰翼

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474.斯科特轻松获取第一
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    “好了!观众朋友们!”
    乔利先生对着空气大声说话。
    “我们现在来到了海拔一万米以上的高空……”
    斯科特饶有兴致的看了看他,又将魔力感知扩散开来观察周围。
    不知道布斯巴顿这套“直播系统”是怎么运行的,斯科特对此感到十分好奇。
    但一时之间,他并没有感知到“镜头”的存在。
    于是斯科特将感知重点放在了前方的赛道上。
    之前从“直播画面”中看还不觉得,但现在近距离一看,赛道上的落脚点,每一个立方体之间的间隔距离都很远,大概在200米左右。
    一共15个立方体,再加上终点的圆环,整个赛道大约是3000米。
    3000米这个距离,如果不借助工具,对于他们来说,需要花费几分钟的时间。
    但对于能飞且体型巨大的神符马来说,这个时间应该能缩短很多。
    这么看来,这场比赛的难度比他想象中的更小一些。
    正常来说,参赛者需要注意的,便是怎么合理的分配时间,他们可以在神符马身上停留的时间是10秒。
    有了这10秒,再配合每200米一个的落脚点,以及各自的魔法手段,的确能在不出意外的情况下到达终点。
    当然,隐藏在15个落脚点中的3个陷阱也是需要考虑的,可能影响比赛的因素。
    触发陷阱便会被禁锢5秒。
    好在这个条件是公平的,每个人都将面临3个陷阱,除非有人能跨越。
    斯科特试图分辨出隐藏在立方体中的陷阱,但距离近的几个立方体中,他没能感知到有什么异常。
    “很好,

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