使得其更加符合三次元的审美。
这是没办法的事情。
一开始大家想要采用三渲二——也就是将3D渲染成2D,但是最后的效果,却非常不好。
虽然大家尝试了各种方法,但是到了最后,却依然没有成功。
就连武内也因此把自己给彻底榨干了。
到了最后,他们只能选择将FATE变得更加真人化。
但是真人化的话,有些服装就会显得比较夸张,这方面又要进行修正。
总而言之,为了让效果达到满意的程度,武内几乎是被制作组扔到了榨汁机里面,然后把自己的汁水全部都压榨了出来。
到了最后,武内就只剩下一片渣渣了。
但最后的效果还是很好的,配合真人捕捉的技术,出现在画面中的卫宫士郎,还真的挺有模有样的。
当实操画面出现之后,大家都集中了精神。
不是CG。
而是即时演算。
出现在一开始的那个画面,此时此刻,再次映入了观众们的内心。
不少之前一直都不为所动的玩家,这个时候也都激动了起来。
如果说仙剑这个游戏的画面是八十分的话,那眼前的命运之夜的画面,就是一百分。
虽然仅仅只是二十分的差距,但却也是“优秀”与“满分”之间的差距。
一百分的画面,带来的是如同电影版的享受。
而这才是最为重要的。
电影一样的体验和享受。
操纵者控制着卫宫士郎前往操场,然后发现了两个正在战斗的
第一千一百五十章 E3展上的凤凰社(下)(6/9)