时,那你最多只能启动三轮【僵尸攻防战】,三轮【僵尸攻防战】能得到的经验很有限,你的朋友每天玩一个小时,经验值获取的速度就比你快一倍,你想追赶他,只有用比他更长时间来玩游戏,这一点和《开心农场》原理一样。
随着玩家的不断升级,在级别足够并且金币、充值辅助的情况下,玩家可以开辟新土地,横向五条通道是不可改变的,不过每条通道十格的格局是可以改变的,玩家用金币或者充值,就可以开辟更多的格子,例如从每行十格升级到十一格,这样不但可以增加僵尸的攻击距离、延缓移动速度,还能种植更多的植物。
玩家在游戏里进行游戏将不再分局,从一开始,玩家经营的就是这一个区域,所以他必须要好好经营自己的地盘,到时候,每一株植物的寿命都是有限的,比如一颗向日葵,生命就是24个小时,豌豆射手4时,其他的植物寿命各有不同,玩家必须不断的铲除死去的植物、种植新的植物,才能够保证自己的防御力稳中求进,所以玩家需要不断的消耗、不断的产出、不断的再消耗,如此一来,就能让他们有《开心农场》里种地、收割的惯性。
至于这款游戏如何与社交相结合,李牧想了两个方案。
第一个方案:偷!
如果要让玩家和偷菜一样有偷的乐趣,那么在核心原则的基础上,所有的植物都要设定成产出、收获、存储型。
例如:向日葵产生太阳,玩家如果不收获,相当一部分就会被好友偷走;再比如,豌豆射手的豌豆是有数量的,每隔一段时间产生10颗或者20颗豌豆,玩家要收获足够多的豌豆,才能给豌豆射手积攒下足够用来杀死僵尸的“子弹”
第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》(5/8)