游进口国,在进口了大量网游的同时,本土网游却没有一个能够真正输出到全世界的!
别说让华夏网游公司推出一款像魔兽世界那样风靡全球的游戏,他们甚至连一个能输出到韩日市场的游戏都没有。
在李牧看来,华夏无论是古代文化,还是现代文学作品,都有很多经典大IP,其中世界构架之宏大,比起魔兽世界来丝毫不逊色。
但是,国内的游戏公司实在是不思进取,绝大部分的国产游戏都在以小博大,从来没有人真正想过,投入足够的人力、精力、物力,去打造一款真正称得上巨作的国产网游典范。
华夏的网游行业,从一开始就伴随着巨大的利润诱惑,以至于很多游戏公司秉承着一个发展理念:赚快钱!赚一笔是一笔!打一枪换一个地方!
基于这种背景,李牧对华夏网游市场的总结就是四个字:“三快一短”
既:研发快、上线快、赚钱快、寿命短。
相比重量级网游动辄数千万甚至上亿美金的研发成本,华夏很多游戏公司用几百万最多几千万的资金,就可以去研发一款热门IP改编的游戏。
游戏研发费用中,一半以上的资金用来买IP和做宣传,剩下的一小半资金拿来随随便便开发一下,紧接着就利用IP热度猛炒一轮,把大量IP的粉丝吸引过来,在前几个月的运营时间里游戏就能够回本,剩下的时间里几乎就是纯赚。
由于游戏的粗制滥造、可玩性不高,绝大多数的国产网游都逃不出一个规律:大量用户在玩过一段时间之后逐渐弃坑,用户流失的速度很快就会超过增长速度。
用不了多久,游戏就会面临着人越来越
第八百二十九章 最高追求(2/6)