,开发多个升级版本,每一个版本都会带来新的创意性升级,比如作物会有所增加、装饰道具、功能道具也会相应增加。同时也会策划各种推广活动,让模仿的公司永远跟不上节奏。
比如,先推出只能种地和偷菜的开心农场,一旦有人模仿,立刻推出各种各样的卡通装扮、功能道具,其中有一个杀手锏就是:化肥。
正常的作物种植需要固定时间,就算用户保证在线时间,每一轮种菜收菜都非常及时,他的升级过程也不会太快,但化肥一出就不一样了。它可以成倍甚至数倍缩短作物成熟的时间,是开心农场最为重要的道具。而化肥也有多种,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
后世的开心农场,刺激用户分享游戏、邀请玩家的成本极低,给几包虚拟的化肥,那些执着的用户就恨不得把所有的好友都拉过来,吸引力极强。
除了化肥之外,储备的道具里甚至还有杀虫剂、除草剂、友情化肥,还可以养狗来预防好友偷菜,友情化肥的用处很坑,可以让好友作物提前一个小时成熟,也就是说,玩家用这个化肥,可以让好友自己错过收获时间,从而第一时间偷走他的作物。
不仅仅是道具方面一直会储备隐藏实力,游戏逻辑上李牧也留了好几手,比如隐藏作物体系、宠物升级体系、土地升级体系、翻地时的随即奖励体系,甚至牧场的轮廓也已经提出来,一旦农场上线,牧场就开始开发。
综上所述,所有的技术储备都是为了确保在农场类游戏半年多的巅峰生命周期内,没有任何竞争对手能够给自己带来威胁。
孔令宇也知道事关重大,b轮能做到多少估值,几乎就看这款
第二百五十八章 受针对(2/6)