返回

印卡是游戏王的一部分

首页
关灯
护眼
字体:
第097章 友谊颗粒
   存书签 书架管理 返回目录
个结论的前提是——命运力能够忽视主体的意志,将事件结果导向对其真正意义上有利的结果。
    但事实却并非如此。
    乔克的手牌确实有点卡,但也仅仅是作为「FTK娱乐伙伴」卡组而卡手,并没有影响他太多。
    乔克的检定结果出1,导致他没能召唤出攻击力高于400的怪兽,但实际上出6才是真正的最优解。
    这是否意味着,命运力对于决斗的影响其实没有想象中那么大,无法做到因果级别的操纵?
    比如,只有在明白自己希望骰子检定结果是几,亦或知道自己希望抽到卡组中的哪张卡的情况下,命运力才有发挥的途径?
    只是胜利的其中1个占比较大的因素罢了。
    这使得战胜命运力远强于自己的敌人成为可能。
    ……
    比如从不知道哪里掏出一副比对手强很多的卡组。
    “笑得很开心嘛,果然,能让对手也享受游戏才是真正的娱乐决斗。”乔克继续了自己的战斗阶段,“该上路了,阿巴阿巴多斯!”
    “「赤目骰子」、「火布偶」、「灵摆魔术家」、「骷髅杂技小丑」、「凶饿毒融合龙」的直接攻击——相信的心就是我的魔法!”
    奥格多阿比斯:7500→300
    而后还不等对手多说什么,乔克便直接进入主要阶段2,将自己最后1张手牌拍决斗盘上:“进入主要阶段2,将「娱乐伙伴·扑克魔女」设置灵摆刻度(1·4)。
    “主要阶段中1回合1次,发动「扑克魔女」的灵摆效果,把自己场上的融合素材送去墓地,将1只怪兽融合召唤。
    “好好看,好好学,我来教你什么是娱乐!

第097章 友谊颗粒(2/4)
上一页 目录 下一页