个以内。
如果战曲契合的波动节点越接近,那么连续性就越好,这样做出来的战曲越好听。
简单点说就是元素波动是一条条连续不断大小不一的波浪线,每个波浪都带有一个效果,战曲音频能够嵌合这个波浪,就会出现对应的效果,嵌合度越高效果越厉害。
普通战曲因为演奏时长的问题,最多只能够完全表达一个大波或是三个小波,战曲所契合的波段越是靠近,越是嵌合波浪线,效果越强,也越好听,这是规则。
所以不好听的战曲,加持效果一定不强,而加持效果强的战曲一定好听。
回到斗乐现场
台上主持人将一个抽签的箱子交给了五个裁判检查,然后在所有人的目光中抽出了接下来要出场斗曲的家族。
柳生家族对土流家族。
柳生家族的战曲一般使用弦琴演奏,而土流家族的则是音管战曲。
双方的战曲作家将手中的曲谱交给了演奏者,然后坐回到原来的位置等待。
演奏者就位,战斗开始。
弦声漫漫,音管长鸣,元素波动被引动,战曲效果加持在了所属战阵上。
柳生战阵这边的战士,在战曲的加持下,周身环绕这三个元素盾牌,而土流家族这边的战士体型都膨胀了起来。
通过主持人的介绍,柳生家族战曲的效果是抵挡三次普通攻击或减少三个技能一半的伤害;土流家族的战曲是增加个体力量和攻击力。
双方抵阵互殴,柳生战阵这边暂时占据优势,因为在三面元素盾牌没有被击破之前,土流战阵的战士拿他们没有办法,不过这种情况随着时间的推移,柳生战阵
第173章 不靠谱的斗曲(3/6)