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千万不要认为射手普攻被躲非常致命,手游中嬴政的普攻就是可以躲掉的,能躲是因为足够强,而通过精神差值折算出的概率,还会使得因躲避而发生偏移的普攻得到补正。
因此,三围属性的高低非常重要,不过力量、敏捷、精神并不显示明确数值,只是按照较为复杂的算法得出不同的级别,最低为f,最高为sss,其中还包括了+和-两个档位。
这个计算涉及不少参数,而且,同级别的属性也存在一定差值,但只要没出现级别差便代表未生成质变。
甚至玩家的操作也会影响到计算结果,例如一位玩家能够将一个笨重的模型玩的十分灵活,那么通过个人加分,或可令敏捷为f的英雄变成e。
同理,非锁定类技能或普攻的命中率较高,精神也会随之提升;而一些力量的使用,则可以为这一属性带来收益。
只不过增长幅度非常有限,一般最多提升一个级别而已。
典韦在游戏中的标准模型三围是:
力量:s+
敏捷:d-
精神:f-
其中“s”由加粗体的亮色特别标志,按照官方的解释,达到“s”等于一种升华,也就是说,s对a的压制力要大于a对b,单拿力量作为举例,力量为b的韩信尚且能对力量为a的英雄形成极轻微的挑飞,但力量为a的韩信,挑力量为s的英雄只会纹丝不动。当然从a升至s的门槛也是相对变高的。
很明显,s理应是玩家非常追求的属性,虽然在调整模型时,三围任一属性的增长会使得另外两项变低,
第29章 渣面板,外加渣导师?(1/4)