顺风也绝不轻易上高地,必会有一个压缩对手活动空间慢慢蚕食的过程。
如果不是有幻听,萧郁更不愿一局定胜负,他solo的经历不多,也没有和顶级高手时常切磋的条件,1v1的常用英雄里还没最擅长的,所以预热对他异常重要,毕竟solo是“名流凯歌”提出来的,倘若没有一点道行,怎会自取其辱?
同样,萧郁的对手也希望有一个熟悉的过程,尽管以他的身份,仅仅有“前一万”标签的萧郁不算什么,可就怕触发那种乱拳打死老先生的小概率。
对实力更强的一方来说,三局两胜必然比一局定成败稳的多。
所以,真正和萧郁交手的那个人想进行较为常规两胜制,但金主“名流凯歌”觉得没必要,游戏名字可以改,但英雄的胜率界面就是一直摆在那谁都能看,萧郁的胜率和“王者百星战”前列的超级高手还是有差距的,尤其是“名流凯歌”还发现这位“情敌”的场次奇少,“王者百星战”靠前的人就没有这么少的。
将萧郁从最强的几十人中排除,“名流凯歌”雇来的这位高居27的难道还不能将之碾压?
露娜对露娜,这是高手恩怨局中最常见的,英雄机制决定的,如果是蔡文姬互啄岂不是太无趣了。
仅仅一个照面,两人就这么继续说着,旧时光好像折返了回来。曾经刁立帅
【萧郁对游戏中冒出的数字特别敏感,小学玩游戏的时候就是如此,换做一般玩家在战斗中,基本是感觉不到数字存在的,因为一个人很难精中精力同时做两件事,何况关注的还是经常成片出现且变动不定的数字。
难上加难的还要在短暂时间内判断这个数
第6章 高手相较(2/4)