,玩家的数量还是维持在一万人以上,他们的手里也依然还有着一百多万的大军,全力发起冲锋的架势是很惊人的。
那些六国联军的玩家见到敌方主动发起进攻,也立即意识到了对面秦国玩家的想法,于是这些原本准备主动发起进攻的六国玩家反倒不急着进攻了,反而是开始缓缓的后撤,想要避开秦军的锋芒,等到对面的这些敌人身上的增益状态消失之后,再发起攻击。
可是这撤退有时候和溃退是很难界定的,就像这些六国玩家一样,虽然想的是撤退暂避秦军的锋芒,可是在那些智力低下的nc士兵的眼中,这却他们的主将心生惧意,不敢和敌军正面交锋的表现。于是这些士兵的士气便从六十点这个及格线迅速的下降,很快就降到了五十点左右。
随着士气的下降,逃兵也不可避免的出现了,那些六国联军的玩家看到这一点是懵逼的,他们没有想到,《骑马与砍杀》这个游戏居然会这么逼真,士气过低居然还会出现逃兵。
而王嘉洛这个曾经玩过好几个骑砍od之中,骑砍的功能不要太多,他这才只是加了几个比较附和现实的功能而已,毕竟在宣传之中,这是一个写实类的游戏嘛!
而逃兵一旦出现,就很难止住了,随着逃兵的数量逐渐增多,六国联军的阵型都开始有点被冲乱了。
秦国玩家们见到这种千载难逢的好机会,哪里会放过,立即就带领着手下的士兵凶狠的杀了上去。
为了不被秦国玩家就此彻底击溃大军,六国联军的玩家们不得不硬着头皮,在对方身上的增益状态还没有消失的时候就和对方正面对抗了起来。
两军刚一交手,六国联军的玩家就感到
第一百七十章 大秦一挑六(2/7)