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“场景预设是没有问题的,我弄一个是弄,弄两个也是弄,不是什么难事,”孔瑶打着包票说,“不过呢,数量上的确是不宜太多,从资源的角度来说,太多容易占内存,影响流畅度,所以我给出的最佳数目是15个,但是伴随的问题是,用户有十五分之一的概率会重合自己的梦境,怎么破?”
大家七嘴八舌讨论起来……
“我觉得你最好的创意点在于两处,一处是全民来砸蛋,共时共情,这很吸引人,势必大火!还有一处就是这彩蛋是要定期或者不定期更新的,即便有64颗不一样内容的蛋,时间久了也会不断重复的,所以更新更加重要而不是一次性投入的数量。”维妮说,这是十分高屋建瓴的看法,指出了问题的重点之所在,还给肖特以鼓励,增添了他的信心。
肖特听完大家的建议之后略一沉吟,道:“就定8个场景预设,也就是8个梦境,每周更新一次,如果用户砸中雷同的场景,就重温一次好了,美梦不怕重复,当然,回头我们可以慢慢地将产品进行升级,比如推出兑换规则,用户可以更换梦境,比如用户可以通过和好友互动,来交换梦境……方法太多了,对不对,留着升级用吧,我们现在要做的就是快速地确认,大家有没有意见?”
果然十分霸道总裁范!效率惊人。
小花们都表示同意。
“还是先定下初始时的必备规则比较好,”孔瑶说,“不如就采用你的建议,如果用户砸中了之前体验过的场景,他可以选择重温也可以选择保留,存入户头或者包裹仓库的设计,这样,他就可以用来和好友进行互
第四百六十章 哪条腿在上面?(1/5)