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网游之名动江湖

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第63节
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在蒙古骑兵逐渐逼近的时候依然做好了准备,但是尽管这样,他们还是低估了蒙古骑兵的射程范围,这些蒙古骑兵的射成本就是比玩家远了五步左右,又加上是一路奔袭而来,其中有一个奔射技能,使得那些骑兵的射程超过了玩家二十步。二十步的距离使得玩家的前锋部队付出了很大的伤亡。
    但见到前排的几队蒙古骑兵纷纷张弓搭箭,对着天空抛射而去,羽箭直接跨了一百三十步的距离,对着玩家们当头洒下,一时之间玩家的先头部队便纷纷中箭。只两轮箭雨过去,玩家群中便伤亡了两百多人,这也是因为蒙古骑兵前几队抛射,而玩家身手灵巧挥舞武器抵挡的缘故,不然的话伤亡恐怕会更大。
    两轮箭雨之后蒙古骑兵的前锋部队也撞进了玩家们的射程之内,立即便有玩家统领下令玩家们下令攻击,随后玩家群中也飞出成片的箭雨,将蒙古骑兵的前锋覆盖住。
    不过相比着蒙古骑兵的射术,玩家们的射术显然是不敢恭维,那些射出的羽箭大多是歪歪斜斜的,精确度不够就算了,就连射出时的力量都不够,根本就没有办法将蒙古骑兵身上的轻甲射穿,故而一轮箭雨射下去,蒙古骑兵的伤亡还不如玩家的多,尽管玩家参与射箭的人手比蒙古骑兵多了很多。
    双方互射羽箭的时候双方的部队快速的拉近,玩家统领见到部队越来越近,当下立即下令玩家收起长弓,拍马迎敌,玩家群中立即传出大喝声,玩家们催动座下的马匹向着那群蒙古骑兵冲杀而去。
    如果说这是正统的骑兵互相冲击那么打斗的场景绝对会很好看,双方骑兵将会毫无花俏的撞在一起,留给观察者的只有铁与血的碰撞。不过交战的双方虽然一方是非常正统的骑

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