意味着,无论是哪一个国家,只要指挥官被人干掉,那基本上也就算是失败了,绝对没有翻身的可能,毕竟能够一路披荆斩棘杀到这个地步的,哪一个对手都不是吃素的,攻击力降低了30%还想要打赢,这不亚于白日做梦。
钢铁骑士、剑气震八方几个人是团队赛的冠军,在这个活动当中则是对应着队长的角色。
在队长周围1000码范围内,本国玩家都将受到激励的影响。
【激励】:你的存在,大大的鼓舞了友军的士气,在你周围1000码范围内,你友军的攻击速度以及魔法释放速度提升30%,攻击力提升30%。
因为这个【激励】技能的存在,所以也就意味着团队赛五个人的冠军,在战斗当中将绝对是要被玩家们重点保护的对象。
剩下行会战中获胜的玩家,就将是这场战斗的绝对主力了,两千个玩家,外加上以他们为模板复制出来的两千个npc,基本上就囊括了剩下的所有任务。
消灭怪物,打通道路,进而消灭对手,最后夺取宝藏,靠的就是这些人了。
国战当中,指挥官只拥有一条命,但是拥有个人属性200%的加成,队长拥有两条命,拥有100%的加成,其他玩家包括npc在内,则是拥有三条命,但是没有任何属性加成。
……
顺着官方主页上的说明,李煜一条条看了下来,尤其是看到指挥官一死,基本上就算是出局的设定之后,他的眼角不由微微一跳。
这个设定实在是太诱人了,如果能够找到机会,瞬间将对方的指挥官给干掉,那么……但是反过来一想,自己一旦一个不小心,被人干掉了,那谁与争锋……
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