的招数。
现在的他,不光是能够在近距离通过观察对方枪口的位置和眼神的方向躲避对方的攻击,甚至就在贴身的距离上,他也能够通过一些类似于格挡、招架、拉扯之类的动作将对方的枪口拨向其他位置,保证自己安全的同时用手中的枪械杀伤对方。
虽然在外人看来,手枪这类东西,距离越近杀伤力越大,但是在掌握了这门技术人的眼中,觉得最好对付的,反而是站在自己触手可及位置处的敌人,虽然这有些天方夜谭,但是事实却是如此。
以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角。以自身身体为中心,原型几何图为平面基准,身边所有能被攻击的位置都会被计算进去,身体周围每一个可能攻击的方位都会被射击到,可以同时作为攻击与防御而存在。
武术加枪,结合统计学,设计好射击路线,不但能够提高命中率,更是能够利用人类手腕无法向后弯弱点提高的躲避率,每个变化多端的招式皆展现出.最大的杀戮范围,予以致命一击.
这种手持枪械,反而与对方近身缠斗的技法,就叫做“枪斗术”。
眼看着酣战至今,双方仍然是谁也没有击中谁,无奈之下,残阳就想起了自己在现实当中所训练的枪斗术,虽说将这门技法用到游戏当中对付一个玩游戏的年轻人有些杀鸡用牛刀的窘迫,可是在这个时候,残阳已经顾不得想什么了。
大材小用总比输了好,他已经输了一局了,如果这一局再不拿下的话,这要是被别人知道他竟然在游戏里输给了一个乳臭味干的小伙子,那他也没脸活了!
枪声依然接连不断,可是如果仔细注
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