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电影巨匠

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314 理念构思
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快/感;但令人遗憾的是,作品却错过了进一步升华的机会。仅仅止步于“佳作”,而无法成为“经典”。

    兰斯在构思“罪恶之城”的理念构架时,第一个反应就是“借刀杀人”的创作过程——因为后者的原版剧本也缺乏了一种哲学的上升和思考,浪费了一个庞大的思想内核。由于兰斯希望把“罪恶之城”打造成为罪恶三部曲的收官之作,所以兰斯不仅需要将前两部作品对于黑暗罪恶、对于社会冷漠的探讨,还需要将整个思考命题画上一个句号——不见得就是得出一个答案。但却必须给出一个结果。

    这不是一件容易的事。

    兰斯清楚地知道,如果把注意力过多地放在哲学思考之上,电影比重势必将会失衡,反而削减了“罪恶之城”打动无数影迷的亮点,导致其成为一部尾大不掉、不伦不类、不知所云的糟糕作品;但如果不针对主题和灵魂进行改动。那么他只是在复制罗伯特-罗德里格兹、昆汀-塔伦蒂诺的版本,他又凭借什么资本去竞争这两位原版对手呢?

    如何把握商业与艺术之间的平衡,这也是电影艺术永恒的伟大主题。

    更何况,兰斯目前对于三部曲的结果还没有一个清晰的思路,到底是让黑暗彻底吞噬,整个社会就此暗无天日;还是延续此前两部作品的脉络,残存一缕微薄的希望;亦或者是让世界就此分崩离析,正义与邪恶同归于尽,社会归为虚无,从零开始……

    由于没有一个明确思路,也就没有办法为剧本注入一个哲学核心,自然也就无法构建起整个剧本的架构,更不要说构思漫画改编的框架了。所以,今天兰斯花费了大部分时间完漫画之后,却陷入了一个泥沼

314 理念构思(3/6)
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