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第七百一十四章 拓扑
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理论上可以绕这个轴任意旋转的。那么实际的画面到底应该哪里是上哪里是下呢?这就需要给每一个鼠标数据对应一个方向――也就是一个向量场。不幸的是,毛球定理指出这个场一定有至少一个不连续点,所以在这个点附近,鼠标极其微小的运动都会导致画面大幅翻转。
    而vr设备就不存在这个问题了,因为决定vr画面的不仅仅是鼠标位置这一个变量,它有一整个头戴设备呢,所以就不会出现旋。
    “任何一个”这个词是很宽松的――组成三明治的食材不必相互接触,每个食材本身也不必是一片而可以是很多片。哪怕你把三明治放进搅拌机打成了酱,或者撕碎了通通喂给鸭子,都没有关系――只要你的三明治分成三部分,那就一定有一刀,能够把每一部分都切成等量的两半。
    它还可以扩展到n维的情况:如果在n维空间中有n个物体,那么总存在一个n-1维的超平面,它能把每个物体都分成“体积”相等的两份。
    这个定理被称为――如你所料――“火腿三明治定理”。最早由斯蒂芬巴拿赫证明,在代数拓扑里出现,在测度论里也有重大的用途。
    地球上的时区两两之间是相连的,东八区之后是东九区,再之后是东十区,依此类推――但有一个例外:国际日期变更线。它两边差开了一天。
    能不能设计出一种不需要国际日期变更线的时区体系?答案是不能,分得再细再繁琐也不行。这是拓扑学中博苏克-乌拉姆定理在一维情况下的推论,该定理是乌拉姆提出的,由博苏克在1933年证明。
    实际上这个定理本身的表述是“任意给定一个从n维球面到n维空间的连续函

第七百一十四章 拓扑(2/6)
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