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重生科技狂人

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第0126章 我的公司要过中国年
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息,在门口迎接了三人,然后带着他们参观。
    目前EA发行的游戏已经超过了20款,在展示区里琳琅满目地摆放着,最显眼的位置是《俄罗斯方块》和《吃豆人》,而后者的包装极为特别,精美的就和唱片一样。
    唐焕拿起来端详了一下,游戏开发人员按照制作人、音乐、美术、编程等等类别罗列着,确实和唱片的形式差不多。
    “有创意啊。”唐焕由衷地夸奖了一番,“难怪《吃豆人》一口气就卖出去了60万份。”
    霍金斯脸上露出得意之色,但说的很谦虚,“这个灵感其实来自老板你之前制定的产品管理方式,每个游戏开发人员的化名都会出现在产品包装上,实在高明极了,这种荣誉感的激励作用有时候都超过了加薪,我只是在此基础上顺势扩展了一下而已。”
    “不用谦虚,你确实做的不错。”唐焕摆了摆手,“现在游戏制作团队扩张的怎么样了?”
    “已经有16个项目组了,可以分组打棒球联赛了。”霍金斯开了一句玩笑,把三人带进了宫本茂的开发小组工作室,只见他们正在测试着《大金刚》,玩得不亦乐乎。
    看到唐焕后,宫本茂兴奋异常,“老板,我的第一个作品完成了。”
    唐焕也是难禁喜意,心说自己费尽心思挖来的人才终于开始闪光了。
    拍了拍宫本茂的肩膀,唐焕开始观察游戏运行的效果,马里奥、猩猩大金刚等等的形象非常精致,角色闪转腾挪得也极其流畅。
    在原来那个时空里,马里奥在游戏界的登场最早可追溯到1980年的任天堂街机游戏《大金刚》,创意来自任天堂1980年代初红极一时的掌

第0126章 我的公司要过中国年(4/7)
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