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重生科技狂人

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第0103章 视频游戏之父的归属
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体验很差。
    更加讽刺的是,这些盗_版者大多为学生,所使用的编程工具就是哲儒的MA。
    对此,唐焕哭笑不得,碍于美国的黑客文化,大动干戈还真得不偿失。
    早期,第一代黑客是纯粹的技术精英,除了自己的专业领域,他们在商业上的意识非常淡薄,自然影响力有限。
    之后,美国嬉皮士风气盛行,从而推动了反主流文化运动,桀骜不驯、具有奇思妙想和反叛精神成为时尚。
    这影响了一代人,尤其出身于富裕的中产阶级家庭,无需为生计发愁的大学生和中学生们。
    他们逃避社会、摒弃传统、蔑视权威和一切清规戒律,在沉迷摇滚乐、追求各种解放、用迷幻_剂寻找感官愉_悦后,很快发现计算机才是最刺激的,可以通过技术在这个平台上实现各种想法,自然而然地,编程成了最值得炫耀的爱好。
    于是,第二代黑客产生了。
    这一时期,计算机仍然处于大型机阶段,以IBM为首的少数几个企业把持着整个行业,二代黑客蔑视权威的特性有了用武之地,大名鼎鼎的家酿计算机俱乐部就很好地说明了他们这种自由共享的精神。
    但天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,黑客群体还是不可避免地分化了,一部分人利用自己所掌握的技术,开始经商赚钱,盖茨写给家酿计算机俱乐部那封著名的《致电脑爱好者的公开信》,清楚无误地表露出了这种分歧。
    目前正是第二代黑客和第三代黑客交替的时期,各种观点冲突得厉害,唐焕可不想因为这么一点利益去趟浑水,反正这帮学生还没有动摇自己的商业基础。
    这场官

第0103章 视频游戏之父的归属(2/6)
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