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2938【游戏改编电影】
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   而这就会导致玩家的感情体验出现偏差,认同感自然缺失,因此游戏改编电影很难获得玩家认可,也就不意外了。
    不过,游戏和电影逐步融合,是未来的大趋势。
    在游戏中加入大量cg动画、视频影像,已经逐步成为游戏发展的主流。
    像暴雪公司的游戏就经常带有大量制作精美的cg动画,论精细程度,绝对不比好莱坞的动画差,因此暴雪公司又被称为是“被游戏耽误的电影公司”。
    西木工作室推出的《命令与征服》、《红色警戒》等游戏中,也有大量由真人拍摄的过场视频,极大地增强了玩家的代入感。
    而电影也在借鉴游戏的体验方式,比如像《黑镜潘达斯耐吉》、《夜车》等等都引入了互动元素,以增强观众的代入感和体验感,改变传统电影的视听体验。
    ……
    “夏先生,我也知道游戏改编电影的确面临一些问题,不过我想我们可以大胆尝试一下。”
    布鲁克海默向夏天道,“现在的热门游戏非常多,而喜欢游戏的年轻人又这么多,这里面蕴藏着很大的市场。如果我们成功的话,今后我们将不再缺少好剧本,好ip,而且也不会缺少观众了。”
    好莱坞电影界虽然每年能够生产数以万计的剧本,但可惜的是,能够拍成电影的不到百分之五。更多的剧本都是文字垃圾,一文不值。
    也因为精品剧本的出产率低,所以使得好莱坞其实很缺优秀剧本,这也导致它不得不从海外取经,拿其他国家地区的优秀剧本故事,到好莱坞进行改编。
    而如果游戏改编电影行得通的话,那可就帮了好莱坞很大的忙了。因为每

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