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一三三 圣骑士所要面对的最强敌人就是这俩货了
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面以颜sè区分了目前为止游戏之中的各职业以及公用天赋的使用人数。并以最为详尽的图表和曲线图形式罗列比较。

    “圣骑士的人数已经增加了这么多?”

    茅晶彦瞥了一眼上面以粉红sè作为标示,目前位列所有职业人数前三的圣骑士数据——到目前为止,代表着圣骑士的这一部分数据只比剑士和牧师稍少,甚至能够和魔术师以及魔法师这样的大众职业分庭抗礼。

    “自从上一次圣光回归补丁之后,玩家对于圣骑士的行情纷纷看涨,新进入游戏的玩家也大多更乐意选择既能够治疗又能够充当防御者的圣骑士职业而不是单调的剑士和牧师。”

    在出这样一番话时,可以看到。提古勒的脸上分明带着不屑的神情。

    “不过很快,这些鼠目寸光的玩家们就会发现,他们做出了一次错误的抉择。”

    “提古勒。记住,玩家就是我们的上帝……”

    对于这种法,茅晶彦不可置否。只是稍微敲打了一下言辞上略显过分的老外而已。

    “当然……对此,提古勒欣然接受,脸上不屑的笑意却仍没有任何改变。

    “不过,在游戏中,我们才是上帝……不是么?”

    从某种意义上而言,这句话一也没错。

    虽然玩家作为消费者,是游戏运营商和设计公司的最直接支柱,可是与之相对应的则是,任何一家游戏公司都不会去太过地考虑玩家的感受。

    确切地,当玩家的需要和游戏公司的需要产生矛盾时。游戏公司的选择自然便会是牺牲玩家的利益来让游戏公司得到更多,这一,从玩家进入游戏的那一刻就已

一三三 圣骑士所要面对的最强敌人就是这俩货了(2/9)
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