文明社会”这个元素展开。就像是fnv中邮差在大分水岭曾经繁荣的黎明镇。复兴的国家前身,再加上预告中各种美国独立战争与南北战争的梗,“重建”很可能会成为整个故事的基调。
这个主题下的主线剧情,或许就是独存者在波士顿的各地救死扶伤,狂屮各种不长眼的变种人、僵尸、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟会、任何一个看上去拿着特别版武器的npc……然后点亮新安全地带,建立与经营小型社区的故事。
第三元素:对立。
大概就是狂屮又被拖出来鞭尸的英克雷、或者学习fnv的剧本设计,在mit和bos之间选边站吧……(一边的最终主线任务是引爆mit里的什么高科技核熔炉,一边的主线是把bos的飞艇炸成一天烟花……我乱猜的)
最后,每一个游戏都有自己的风格。
例如我们玩无双系列就是为的割草,整个无双系列的精髓就是割草、更爽的割草、用不同的武器和角色割草,整个游戏系统就是为了割草而服务的;而同为b社旗下的羞辱系列虽然只出了一部(以及两部dlc),但却已经迅速形成了非常成熟的超能潜行风格,是一部不可多得的佳作;最近口碑非常良好的合金人贩5则完全是系列的集大成者,电影式的cg风格、大地图潜行战术策略,以及配合剧情非常良好的养成经营内容,如果不是konamis…,整个游戏后期乏力,任务编排不合理……合金人贩5或许会是潜入类型游戏历史上难以逾越的一座丰碑。
b社这次fo4的制作上可以说是诚意满满,然而在期待新系统与新故事的过程中,我也难免会担心fo4会顾此失彼地
第七百三十四章 今日身体略有不适(8/9)