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娱乐三人行

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第196章 计时还是道具?
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将部分运营游戏的收费模式也随之更改……”龙矫苦笑了一下,“然而新模式运行了没多久,却带来了惊人的短期利润,毕竟在计时收费模式下,用户数和在线时间相对比较稳定的前提下,游戏营收是一个比较固定的数字,而道具收费模式下,一旦激发了玩家的购买欲,几乎不存在上限这个门槛,来钱的速度太快了……”
    龙矫所讲述的往事,对段杉杉可能算是新奇的内幕,可是对在这一行里干了七年,至少挂在二十多个游戏研发交流群里长期潜水的刘可韦来说,根本就不算是什么秘密。
    “这样做的副作用很大吧?一款本来正常运营至少有三五年稳定营收的游戏,这样折腾一下,稳定运营的寿命能有半年就算不错了。”刘可韦紧紧地皱着眉头,“甚至三个月之后就人气流失,遍地死服也都是很正常的……”
    “那也没办法,潘多拉的盒子已经被打开了。谁让我们公司这边已经尝到了甜头呢,这就像饮鸩止渴一样,短期内能够带来的利益一旦高到某个程度了的话,谁还会去在乎将来的事情?这款游戏玩完了,找下一款来顶上便是。”龙矫叹了一口气,摇摇头道,“虽然我也觉得这种运营方式是不健康的,可是毕竟我从明宙跳槽过来也没多久,公司里这种想法的人太多了,我一个人也没法和他们的集体意志对抗啊!”
    “正相反,我觉得这未尝不是龙总监您的一个机会!”刘可韦摇摇头,并不认同龙矫的想法。
    “哦,愿闻其详。”龙矫也来了点兴趣。
    “我并不反对道具收费模式这个大方向,但是只要稍微控制一下限度的话,既能让游戏环境维持在一个相对公平的水准上,也能让您减少一些来

第196章 计时还是道具?(5/6)
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