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娱乐三人行

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第6章 如花解语
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 因为全游戏三十多个场景已经被许主策钦定了名称,以及对应的场景属性和游戏等级,这样就意味着故事主线必须按照对应游戏等级从低到高的规则一张一张场景发展下去。
    然而整理后才发现这条剧情路线所经过的场景,极度的无序!前后两个场景可能是八竿子打不着的异次元空间,而本来应该彼此关联的两个场景很可能中间夹杂了十几张别的场景!
    比如说,芭蕉洞和火焰山本应该是相互关联的场景,可是他们中间隔着几十级,而蚩尤冢这种和火焰山芭蕉洞根本不是同一个体系内的场景,竟然紧挨着火焰山!
    可想而知,要按照这条路线顺序编出一个靠谱的、能说得通的故事主线,是多么让人绝望!
    看着流逝的时间,宅胖子很无奈,最后不得不勉强自己尽可能合理地去编造这条故事主线,导致的结果就是写完再看时,宅胖子就觉得面红耳赤无地自容恨不能一拳将显示器砸烂。
    将主线大纲传给网管让他打印出来之后,宅胖子拿着大纲拽着刘可韦进了会议室。
    宅胖子先让刘可韦看大纲,然后哔哩哔哩地将自己的为难无奈讲了个清楚。
    这一回刘可韦的态度就吃不准了。
    “我明白你的意思,也理解你的想法。”刘可韦犹疑着道,“我知道你想改场景规划图,否则你说的这个问题真不好解决。可是这张图是许主策亲自画的,我不知道他有没有别的考量,所以不能给你答案,我的权限不够。我建议你先按照这个主线来做,等他回来再反馈你的想法,如果他同意改场景规划,到时候再调整。”
    于是宅胖子就只好一边看着自己编造出来的恶心主线大纲

第6章 如花解语(5/6)
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