眼前的这具黑骑士傀儡是由鲁格操控的。但是从动作僵硬不够细腻就可以分析出,鲁格的控制力显然有限,并且在行动模式上没有他想象的那么丰富。
就像在射杀百头将其腰斩前的攻守回合,真是名副其实的一攻一守。
那时他发起了近身连击,将心思寄宿在攻击方面,造成了防守意识的减弱。
明明有好多机会可以使用铁柱打他个措手不及,可实际上鲁格一次都没有。
而且不仅没有使用铁柱,连像样的攻击都看不到,只是专心于防守上。
是设定好的机制么?以被击杀为模式转变的分界线,从防守状态改变成攻击状态,并且解放了铁柱攻击。
没有人给周曜一个确切的答案,那便只能靠他自己去追寻。
既然连行动模式都是单一的,那么想必同时发动的铁柱也一定存在上限。
随着攻守调换的回合延续,他逐渐地确认了两点。
十二个!
这就是铁柱同时攻击的数量上限。
虽然出现的位置是随机的,但是只要射出的数量达到十二个,那么就不会再有铁柱出现。
一次性!
这是铁柱的攻击方式。
别看铁柱可以拐弯儿攻击,每一次射出后必须回归鲁格的身体才能进行下一次的攻击。
两点结合,周曜的脑海中拟好了如何来创造机会。
有惊无险地应付过那么多次,他也差不多摸清了鲁格的攻击模式。
人类的武者都有自己的固有的攻击风格,更别提一个行动模式单一的傀儡。
对策已
第一百零八章 让我们愉快的厮杀(4/7)